Untuk 110 orang yang bekerja Tahun 117: Roman Paxpembangun kota yang akan datang dari Ubisoft Mainz, setiap pertandingan dalam waralaba telah menyebabkan rilis musim dingin 2025.
Itu Anno seri memiliki beberapa hit dan miss – game terbarunya, 2019 1800secara luas dianggap sebagai salah satu yang terbaik, sedangkan judul yang berfokus di masa depan 2205 Dan 2070 memiliki hasil yang beragam. Tetapi Pax Romana Memiliki sesuatu untuk pemain taktik die-hard, pembangun kecantikan, dan bahkan pendatang baru seperti saya: rilis simultan pertama waralaba di PC dan konsol, reintroduksi pertempuran tanah, janji akhirnya membawa Anno ke Roma, dan pembaruan besar untuk sistem game yang ada.
Beberapa anggota tim telah bekerja pada seri selama 10, 15, atau 20 tahun, tahu persis apa yang diehard Anno Fans menginginkan (palet yang lebih cantik yang memanfaatkan grafik yang lebih baik, berbagai pilihan yang lebih besar, sistem gameplay yang lebih kuat, dan momen -momen diegetik dari bencana lucu), dan bertekad untuk memberikan.
Saya bepergian ke Roma untuk menjadi salah satu orang pertama di dunia untuk pergi bersama Di 117: Damai Romana dan mengobrol dengan sutradara kreatif Manuel Reinher dan sutradara game Jan Dungel, muncul dari pengalaman itu benar-benar jet-lag dan dengan apresiasi yang baru ditemukan untuk seri dan genre. Ayo pergi!
Di tahun baru
Tahun 117: Roman Pax adalah game pertama dalam seri sejak yang dicintai 1800yang ditetapkan selama Revolusi Industri. Ini juga merupakan lompatan sejarah terbesar seri ini. Tim tidak ingin mengatur berikutnya Anno Permainan selama pergolakan berdarah, berbahan bakar perang dari Kekaisaran Romawi, tetapi selama puncak periode perdamaian dan kemakmuran selama 200 tahun.
“Penggemar kami telah meminta ini untuk waktu yang sangat lama,” Reinher memberi tahu tren digital. “The power of Rome, it’s a very appealing setting, but we struggled because with Rome there’s a certain fantasy that is well-delivered, and delivered so often people have a certain expectation … We found Pax Romana is the playground for us, it ticked all the boxes. It’s almost 200 years of stability in the empire, peak growth … and it’s a good fit because conflict is not the core of the Anno pengalaman.”
Di dalam Anno 117Anda akan bermain sebagai gubernur Romawi yang baru ditunjuk di Latium, sebuah provinsi yang dekat dengan pusat kekaisaran, yang ditugaskan untuk menjunjung tinggi kedamaian dan kemakmuran yang disebutkan di atas. Maukah Anda memerintah dengan kepalan tangan besi dan berharap ketakutan itu menjaga kedamaian, atau menunjukkan empati dan kebaikan dan berdoa kepada salah satu dewa pilihan Anda bahwa gubernur yang menyaingi tidak menginjak jari -jari Anda yang terbuka?
Dan kemudian ada Albion, tanah Celtic yang tertutup kabut di mana tidak ada Romawi yang “beradab” yang melarikan diri agar mereka tidak menghadapi kemarahan daerah yang aneh dan biadab. Anda dapat pergi ke sana, juga (meskipun saya tidak sampai pada hal itu selama saya), dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan tanah dan orang-orangnya.
Tahun 117: Roman Pax Berharap untuk menawarkan pemain yang lebih dalam, pilihan yang lebih bermakna daripada game lain dalam waralaba. Pohon penemuan besar -besaran, dengan lebih dari 150 “penemuan” dibagi menjadi tiga kategori utama (ekonomi, sipil, dan militer), akan membantu “melunakkan linear” yang mungkin dirasakan pemain di judul sebelumnya.
Meneliti peningkatan kapasitas penyimpanan dapat membantu Anda menyimpan lebih banyak produk untuk berdagang dengan provinsi tetangga, sementara penelitian sipil memungkinkan Anda untuk mengeksplorasi berbagai agama, atau membangun bangunan publik baru. Dan Anda tidak akan dikunci ke cabang tertentu di pohon penemuan ini, Anda bebas meneliti jalan beraspal, atau belajar bahasa Latin, atau menambah kehadiran militer Anda.
Seperti apapun Anno permainan, 117: Pax Romana berpusat di sekitar simulasi ekonomi dengan beberapa mekanika pembangun kota tradisional dan fitur strategi 4X ditaburkan. Tapi 117 membawa kembali fitur kontroversial yang belum pernah dilihat pemain dalam waralaba dalam waktu yang sangat lama: pertempuran tanah.

Tim ini cukup dekat tentang hal itu selama pratinjau kami, tetapi dikonfirmasi Tahun 117: Roman Pax akan memiliki pertempuran tanah dan angkatan laut, dengan lebih dalam ketika datang untuk mengintegrasikan keduanya, dan janji bahwa hanya kota -kota besar dan kuat yang dapat memiliki militer yang berkembang. Tapi jangan khawatir – Anno bukan waralaba War SIM, dan tim menganggap pertempuran tanah sebagai “pilihan lain, alat lain.” Diplomasi bisa menjadi getaran Anda, daripada menggunakan baja.
Selain dari fitur gameplay, tim menginginkan 117 untuk menjadi “gamer pembangun terindah, titik.” Ada siklus siang dan malam baru yang memunculkan beberapa momen “ooohh” besar, seperti ketika api yang berkedip -kedip dari Lucernae menjadi hidup ketika matahari terbenam, atau ketika kota -kota yang sedang berkembang dipotong dengan ladang lavender yang indah. Kemampuan tambahan untuk membuat jalan melengkung memungkinkan lebih banyak kebebasan dalam tata letak kota, dan perhatian tim terhadap detail dapat ditemukan di setiap piksel, dari ombak yang pecah di sekitar kapal layar ke tanaman biji -bijian bergeser dengan lembut di angin.
Ubisoft bersemangat untuk menunjukkan kepada orang -orang betapa multikulturalnya Roma kuno, bagaimana hal itu menarik inspirasi dan bahkan agama -agama dari tanah Celtic dan Mesir, dan bagaimana perluasan kekaisaran mengarah ke pertukaran budaya. “Gagasan keagamaan, teknologi, sumber daya, mereka melakukan perjalanan dari satu provinsi ke provinsi lainnya,” Reinher menjelaskan.
Pot melting kuno ini membantu menstabilkan kekaisaran. “Orang -orang terkejut dengan fakta itu … ini terjadi 2.000 tahun yang lalu. Gagasan bepergian seperti ini, dan ini adalah kisah yang menarik yang melanggar batasan dari apa yang kita semua miliki dalam pikiran kita ketika kita berpikir tentang kerajaan ekonomi seperti itu.”
Onboarding Romawi
Ubisoft Mainz menjanjikan Tahun: 117 Roman PaxPengalaman gameplay adalah untuk pendatang baru maupun kepala lama, berkat sistem onboarding yang lebih baik.
“Anno bisa sangat rumit, tetapi itu bermanfaat langkah demi langkah, “kata Dungel.” Anda tidak perlu sepenuhnya memahami alam semesta untuk dinikmati [the games]. “
Untuk menggambarkan duduk untuk memainkan permainan Anno untuk pertama kalinya sementara dikelilingi oleh dinding batu dingin dari perkebunan Romane kuno sebagai “surealis” tidak akan adil. Terkejut oleh sistem permainan dan kagum Horti Sallustian (The Gardens of Sallust), saya khawatir saya tidak akan dapat menciptakan kerajaan yang akan dibanggakan oleh leluhur saya. Saya menganggap berlama -lama di sekitar meja layanan kerajinan dan memakan roti zaitun sebanyak (makanan pokok diet Romane) untuk menghindari memalukan. Tetapi saya memiliki pekerjaan yang harus dilakukan, dan melongo pada struktur marmer yang melonjak di atas kepala tidak akan ada gunanya bagi saya.
Jadi saya duduk, memuat, dan segera ditugaskan untuk menempatkan vila gubernur saya di suatu tempat di pulau yang baru ditemukan ini yang cukup jauh di pedalaman untuk menghindari diserang oleh penjajah pantai, tetapi cukup sentral sehingga dapat dengan mudah terhubung ke gudang dan bangunan perdagangan penting lainnya.

Pop-up dalam game mendesak saya untuk memastikan bahwa vila saya terhubung ke bangunan penting lainnya, tetapi gagal memberi tahu saya bahwa saya harus membangun struktur kedua itu. Aku melirik, tidak berdaya, sampai seseorang datang dan menuntunku melewatinya, hanya untukku untuk segera terjebak lagi karena aku tidak bisa melihat piksel jalan yang hilang yang berarti bangunan secara teknis masih belum terhubung.
Saya mendengus frustrasi. Saya jetlag dan otak saya berfungsi pada kapasitas serendah mungkin. Saya membutuhkan lebih banyak roti zaitun.
Segera, leluhur Italia saya tersenyum padaku. Saya mulai memahami hal -hal setelah penghalang jalan kecil saya (Teehee). Saya membangun penggergajian di tengah hutan untuk memastikan kami memiliki persediaan kayu yang stabil, dan menempatkan koleksi rumah untuk orang -orang pekerja kelas terendah saya mungkin agak terlalu dekat dengan rumah gubernur untuk orang yang menyukai status perawakannya (saya percaya pada solidaritas di seluruh kelas di dalam di dalam kelas di dalam di dalam kelas di dalam di dalam di dalam kelas di dalam di dalam kelas di dalam di dalam kelas di dalam -ku Roma kuno). Saya membunyikan rumah para pekerja dengan bunga liar ungu, menempatkan kedai minuman dan pasar yang cukup dekat dengan tempat mereka sehingga mereka menggosok semua orang yang tinggal di sana (yang membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang lebih cepat), dan mengirim satu -satunya kapal saya keluar ke perjanjian dengan pulau tetangga.
“[Building Anno 117] Sedikit menantang, karena kami memiliki audiens yang sangat berbeda, “Dungel mengakui.” Beberapa orang ingin berkolaborasi, mereka sangat hardcore, mereka ingin menghargai berbagi dan jaringan, tetapi beberapa orang lebih kasual. Untuk pertama kalinya, kami memutuskan untuk mencoba menemukan cara untuk menyenangkan kedua kelompok ini, tidak membuatnya kurang dalam dan kurang kompleks, tetapi memberikan opsi untuk orang -orang yang ingin menjadi lebih santai. Itulah mengapa Anda tidak harus memberikan semua kebutuhan [requirements for every population tier that must be filled in order to progress] … Anda tidak harus segera pergi ke provinsi lain. “

Meskipun saya tersandung pada awalnya, setelah sekitar 1,5 jam bermain, saya memiliki kota Tier 3 yang tersebar di depan mata saya, lengkap dengan produksi sabun, pembangunan kapal, tunik dan pembuat sandal, tiler, dan sebuah kuil untuk menyembah dewi yang dipilih, Ceres, yang membantu meningkatkan output pertanian kami. Ada sejumlah besar layanan darurat, termasuk dokter, Vigiles Urbani (pada dasarnya NYPD Roma), dan petugas pemadam kebakaran, yang terakhir berhasil menghilangkan api yang dimulai di dekat padang rumput domba saya. Saya bahkan memiliki kapal baru yang besar yang dapat membawa jauh lebih banyak kargo daripada yang saya mulai.
Tapi kota saya negatif, dan kehilangan uang dengan cepat. Saya mendapatkan pinjaman, lalu yang lain, lalu yang lain, dan kemudian saya mulai panik. Terlepas dari usaha saya, tidak ada cukup banyak orang untuk menghasilkan produk saya yang sangat dibutuhkan (wanita cantik di pulau tetangga Sungguh menginginkan tunik), atau bahan baku yang cukup bagi orang -orang untuk membentuk sesuatu yang dapat digunakan untuk kekaisaran. Saya perlu membangun lebih banyak rumah untuk mendapatkan pekerja yang lebih mampu, tetapi saya tidak memiliki cukup kayu, dan pulau saya semakin terlihat seperti gurun setiap menit.
Bahkan Anno Para ahli di sebelah saya sedang berjuang dengan keuangan mereka. “Saya tidak bisa mengambil pinjaman lain,” satu pemain meratapi.
Sebelum saya dapat memperbaiki kapal saya, langsung sudah berakhir. Saya baru saja mendapatkan penghasilan negatif saya dari tiga digit dan sedang dalam proses menaklukkan pulau lain yang memiliki beberapa sumber daya penting (zaitun, mackerel), ketika kami diberi sinyal waktu.
“Aku mulai terbiasa!” Saya memprotes. “Aku hanya perlu lebih banyak orang yang penuh dengan orang -orang yang!” Dev Ubisoft yang menarik saya dari kedalaman Dirt Road putus asa dua jam sebelumnya tertawa. Dia baru saja melihat pemain pembangun kota baru dilahirkan di depan matanya.
Tahun 117: Roman Pax Rilis akhir tahun ini untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC.
Game News
Game Center
Game News
Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime
Gaming Center
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.