Sejak awal pengungkapannya, Maraton telah memiliki suasana skeptisisme di sekitarnya oleh komunitas game pada umumnya. Pada awalnya, saya sebagian besar mengaitkan ini dengan pendekatan Bungie yang tidak merata untuk menangani waralaba layanan langsung utama, Destiny. Di antara keputusan seperti menghapus ekspansi masa lalu, melingkar senjata, dan pembaruan yang lebih mengecewakan daripada yang positif, saya benar -benar dapat memahami keraguan di sekitar studio yang mencoba meluncurkan dan mempertahankan permainan layanan langsung kedua.

Karena kami telah beringsut lebih dekat dan lebih dekat ke tanggal rilisnya, pandangan umum tampaknya menjadi lebih suram. Ya, ada beberapa kontroversi yang sangat memprihatinkan yang tidak boleh disapu di bawah permadani Maraton menderita masalah yang lebih sistemik dengan permainan layanan langsung secara keseluruhan yang perlu diatasi untuk berhasil.

Kepercayaan itu rusak

Permainan layanan langsung diberi label seperti itu karena mereka dimaksudkan untuk hidup, pengalaman yang berkembang sehingga pemain dapat terus kembali selama berbulan -bulan dan bertahun -tahun. MMORPG adalah nenek moyang model ini, tetapi sekarang kami telah melihatnya diterapkan pada semua jenis genre. Terlepas dari pasang surut, Destiny masih menjadi anak poster untuk apa yang sekarang kita sebut permainan layanan langsung dan model yang begitu banyak mencoba meniru.

Seperti halnya apa pun yang berhasil di industri game, tidak lama sebelum setiap pemain besar menginginkan sepotong kue itu. Daya pikat dari pembuat uang abadi terlalu besar untuk ditolak, meskipun kenyataannya jauh lebih rumit. Sony bisa dibilang yang paling banyak berinvestasi dalam model, pada satu titik membanggakan lebih dari 12 game layanan langsung dalam karya. Antara proyek yang dirilis dan dibatalkan, jumlah itu telah menyusut menjadi dua, mereka menjadi makhluk Maraton Dan Fairgames. Sementara kami tidak dapat mendiskusikan kepercayaan yang rusak antara gamer dan daftar permainan layanan langsung saat ini dan yang akan datang tanpa menyebutkan Kerukunan, Akar masalah kembali lebih jauh dari itu.

Game pertama yang saya ingat mengibarkan bendera merah utama di bidang game adalah Lagu kebangsaan. Bahkan sebelum semua masalah di belakang layar dalam pengembangan terungkap tentang permainan, para penggemar curiga tentang sebuah studio yang dikenal karena RPG yang tampaknya mencoba melompat ke tren terbaru. Lagu kebangsaan Diluncurkan ke respons yang kurang dari bintang dan dengan cepat melakukan dukungan hidup. Ia gagal untuk memuaskan penggemar RPG inti Bioware atau potensi destiny yang bertobat karena kurangnya cerita yang memuaskan atau penggilingan endgame yang menarik. Sebelum diluncurkan, EA berbagi kalender peta jalan yang merinci tiga aksi konten, dan ketika tidak ada yang melampaui Babak 1 yang dirilis selama lebih dari setahun, Bioware menjanjikan perombakan besar dari permainan, secara tidak resmi disebut secara tidak resmi Lagu kebangsaan 2.0.

Semua rencana ini dibatalkan.

Sejak itu, kami telah melihat lebih banyak game besar membuat klaim berani tentang konten berbulan -bulan dan bertahun -tahun di masa depan, hanya untuk menarik karpet dari pemain setelah peluncuran yang menengah – atau benar -benar buruk. Contohnya termasuk Redfall, Suicide Squad: Bunuh Justice League, Dan, tentu saja, Kerukunan. Yang terakhir itu kemungkinan yang mematahkan punggung unta untuk sebagian besar gamer karena betapa belum pernah terjadi sebelumnya. Ini adalah rilis pihak pertama PlayStation dengan penempatan Prime Showcase, peta jalan konten yang ambisius, metode mendongeng eksperimental, dan bahkan episode tie-in di Tingkat rahasia Bahkan sebelum pertandingan keluar.

Game yang gagal itu akan buruk, tetapi itu digosok dari keberadaan adalah bencana bagi kepercayaan gamer pada PlayStation dan layanan langsung secara keseluruhan. Kami tidak hanya harus khawatir tentang permainan hanya melanggar semua janji dukungan, tetapi juga seluruh pengalaman yang dirobek dari kami. Meskipun saya tidak berpikir dosa-dosa dari satu game harus ditanggung oleh yang lain, saya tidak dapat menyalahkan siapa pun yang telah mengadopsi pendekatan menunggu yang lebih banyak untuk permainan layanan langsung baru. Jika kita tidak dapat mengandalkan nama sebesar PlayStation untuk mewujudkan janjinya, mengapa kita harus berpikir secara berbeda untuk studio lain?

Kepercayaan tidak diberikan lagi, itu perlu diperoleh.

Kesan yang saya lihat dari para pakar besar dan pemain rata -rata di forum Maraton Merasa seperti apa sentimen itu Kerukunan sebelum diluncurkan. Perasaan umum tampak melayang di sekitar “sangat menyenangkan untuk dimainkan, tetapi tidak ada cukup di sana sekarang” jenis getaran. Dibenarkan atau tidak, itu adalah hukuman mati untuk permainan yang bergantung pada populasi besar orang yang bersedia mendukung permainan pada terlemahnya sehingga ia bahkan dapat mencoba untuk mencapai potensi penuhnya.

Gamer memiliki kenangan panjang – setidaknya ketika harus dibakar. Roadmap dan “Percayai Kami” dari tim pengembangan tidak lagi memotongnya lagi. Maraton Bisa sangat berpotensi untuk menjadi luar biasa, tetapi harus dimulai dengan baik untuk bahkan memiliki kesempatan untuk sampai ke sana. Tidak cukup banyak orang akan puas bahkan baik, dan dengan begitu banyak orang puas duduk di sela-sela untuk melihat apakah itu gagal sebelum bahkan turun dari tanah, itu akan menghasilkan ramalan yang terpenuhi dengan sendirinya.

Bungie seharusnya tidak dilepaskan untuk plagiarisme terang -terangan atau moral yang menabrak studio. Rumor berputar -putar tentang bagaimana jumlah uang yang tidak realistis yang diperlukan untuk dianggap sebagai kesuksesan juga tidak membantu, tetapi MaratonNasib tidak akan terlihat lebih pasti bahkan jika itu tidak pernah terjadi. Sampai permainan layanan langsung yang cukup mendapatkan kepercayaan kami kembali, setiap pertandingan bertarung dalam pertempuran berat yang semakin curam dengan setiap upaya yang gagal.






Game News

Game Center

Game News

Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime

Gaming Center

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Kiriman serupa